로스트아크 에스더 무기 계산기

목표 설정
보유량
필요한 재료 · 비용 {{ result.route === 't3' ? '3티어' : '4티어' }} 재료로 키트 제작 시
{{ row.name }} 필요 {{ row.gross.toLocaleString() }}개 {{ row.note || row.gold }}

100개 묶음 단위라 {{ result.chosen.waste.toLocaleString() }}개가 남습니다.

총 비용 {{ fmt(result.grandTotal) }} G 시세 없음

시세를 가져오지 못한 재료가 있어 실제 비용은 이보다 높습니다.

단계별 소요
단계 로맨틱 키트 (개) 에스더의 기운 (개)
{{ t.text }}
{{ s.kits.toLocaleString() }} {{ s.essence }}
키트 효율 비교
{{ r.key === 't3' ? '3티어 재료' : '4티어 재료' }} 비용 낮음
재료수량단가비용
{{ mat.name }} {{ r.per }}개 G {{ mat.unit > 0 ? fmt2(mat.each) + ' G' : '시세 없음' }}
제작비용 {{ fmt2(r.fee) }} G
로맨틱 키트 1개 {{ kitUnit(r.key) > 0 ? fmt2(kitUnit(r.key)) + ' G' : '시세 없음' }}
필요량 {{ result.short.kits.toLocaleString() }}개 {{ fmt(r.total) }} G
시세 없음 — {{ r.missing.join(' · ') }}
100개 묶음 단위라 {{ r.waste.toLocaleString() }}개가 남습니다.

{{ result.cheaper === 't3' ? '3티어' : '4티어' }} 재료가 {{ fmt(result.diff) }} G 적게 듭니다.

시세 {{ updatedText }} 기준
재료
{{ name }} {{ unitLabel(name) }}
{{ unitOf(name) > 0 ? fmt2(unitOf(name)) : '시세 없음' }} G
G
{{ changeRate[name] === null ? '-' : (changeRate[name] > 0 ? '+' : '') + changeRate[name].toFixed(2) + '%' }} {{ avgRate[name] === null ? '-' : (avgRate[name] > 0 ? '+' : '') + avgRate[name].toFixed(2) + '%' }}
{{ selectedMat }} 재료 통계가 겹치는 {{ selStats.days }}일

{{ isKit(selectedMat) ? '재료 통계가 모자라 원가 추이를 만들 수 없습니다.' : '14일 거래 통계를 가져오지 못했습니다.' }}